一年前,BioWare的《质量效应:仙女座》虽然褒贬不一,但其中令人诟病最多的莫过于那令人难以置信的怪异面部动画。然而,在即将推出的《圣歌》中,BioWare向粉丝们立下承诺,这类问题将不复存在,因为BioWare已经摒弃了《质量效应:仙女座》的面部动画技术,全面革新。
在接受GameInformer的专访时,执行制作人Mark Darrah明确表示,BioWare已经告别了《质量效应:仙女座》所采用的过时面部动画技术,转而采用了革命性的新技术(据此前报道,《圣歌》运用了FBI的面部扫描技术),以确保游戏的沉浸感不受任何诡异动画的破坏。
“我们采用了独特的技术,《仙女座》的技术已经不再使用。我们在这方面投入了更多的精力,确保面部动画能够完美调节。”
此外,Darrah还透露,《圣歌》中的角色对话将比《质量效应》中的NPC更多,但NPC的数量却不及后者。
“《圣歌》中的角色将会有更多的对话,但每个角色都需要投入大量的工作来确保他们能够流畅地交谈,使得他们的面部表情非常自然。因此,《圣歌》中能够流畅对话的角色相对较少,而在《龙腾世纪》或《质量效应》中,你可能会看到大量只说一两句台词的角色。在《圣歌》中,这类只说一两句话的NPC几乎是不存在的。”
谈到面部动画,BioWare之前曾暗示《圣歌》中的角色不会有脸部的全面自定义,和《龙腾世纪:审判》不一样。这可能是因为我们的角色大部分时候都是穿着一个装甲,这也让面部自定义失去了意义。
《圣歌》将走游戏服务型模式,定于2019年2月发售,登陆PC,PS4和Xbox One,自带简体中文。发售后所有剧情DLC都是免费。