一场视觉革命正在悄然降临——AMD的超级分辨率锐画技术FSR(FidelityFX Super Resolution)正式揭开了神秘的面纱。这一划时代的超采样技术甫一发布,便赢得了7款游戏的青睐,而更令人振奋的是,一个庞大的游戏阵容正排队加入FSR的行列。尽管我们早已从开发者口中听闻FSR的非凡潜力,但那些亲身体验这项技术的开发者们又是如何评价的呢?
AMD近期发布了一系列采访视频,众多游戏开发者纷纷亮相,他们对FSR的支持给予了充分的肯定。令人惊讶的是,这些开发者几乎异口同声地表示,FSR的使用非常简便。许多开发者表示,他们仅需短短几天就能为游戏添加FSR支持,连Square Enix工作室Luminous Productions也表示,他们的《Forspoken》也将支持FSR。
《终结者:反抗军》的开发商Teyon首席技术官Mateusz Makowiec透露:“FSR是开源的,这使得我们能够轻松地将它与我们的内部引擎相结合。我们仅用了一天时间就将其整合到引擎中,随后又花了点时间将其添加到UI中。我们无需进行任何额外的调整,它就能立即发挥作用。”
《裂缝破坏者》的开发商Exor Studios首席运营官Pawel Lekki表示:“FSR真是太棒了,它操作起来非常简单。我们最初的部署只用了两天时间,部署完成后,我们便开始调整游戏和引擎,力求将其发挥到极致。额外的调整优化大约耗时一周,因此我认为整个部署过程总共不超过一周。对于游戏开发时间表来说,这并不算什么。无论在哪个平台,我们都能提供相同的技术支持,无需为每个平台定制,它就能完美运行。”
《邪恶天才2》工作室Rebellion的创始人兼首席技术官Chris Kingsley表示:“在我们的游戏中执行FSR非常简单,它几乎是在几天内就完成的。实话实说,这非常容易。”
《Kingshunt》开发商VakiGames的首席执行官兼创意总监Teemu Jyrkinen表示:“作为一家小型游戏工作室,我们希望采用易于部署和使用的技术。使用AMDFidelityFX Super Resolution,部署起来很简单,我们在第一次游戏测试中就看到其带来的优势。”
最后,《神陨》开发商Counterplay Games的首席技术官兼执行制作人Emil Anticevic表示:“他们的采样技术是一个开放的解决方案,这对我们来说很重要,因为这不仅可以让我们轻松地在《神陨》中部署这一技术,而且还可以将其定制化以获得更好的结果。FSR不仅易于部署,性能也得到了显著提升,而且不需要在意所使用的硬件品牌。”
当然,FSR部署的实际效果还有待观察,但从目前公布的早期效果来看似乎相当不错。希望在不久的将来我们能看到更为积极的结果。