自《命运2》主机版发售以来,短短四日间,它已在欧美游戏界掀起了一股热议狂潮。然而,令人遗憾的是,各大游戏媒体的评价却尚待揭晓。即便如此,IGN已率先为PS4版赋予了8.2分的赞誉,接下来,就让我们先来一探究竟吧!
笔者有幸提前尝鲜,目前仅领略了游戏前30小时的风采。尽管时间有限,但初步感受却相当惊艳。
《命运2》巧妙地兼顾了新玩家与《命运1》核心玩家的需求,为两者量身打造了丰富多样的内容。本人更是亲身体验了第二个角色的创建,深入研究了这款未来数年将吸引无数核心玩家的系统。作为一名资深玩家,我深知游戏末期活动空间减少和成长阶段的艰辛。然而,《命运2》却让我们有机会重拾那份激情,通过紧跟最新活动事件或开小号,再次感受那份挑战与乐趣。
以终末副本地图“Nightfall 夜幕”为例,这款紧张刺激、技巧要求极高的Strike副本,不仅敌人强度高,还加入了计时器和元素交替,使得优势和劣势瞬息万变。在300级版本中,玩家无法在符文中更换武器,因此,在进入副本前,必须与小队成员商讨分工,合理分配元素伤害。否则,一旦某一种元素伤害缺失,整个团队将陷入困境。因此,游戏不仅考验玩家的枪法,还考验小队的策略协调和配合协作。若能完美协作,便能获得丰厚的终极战利品。
尽管游戏在画面技术上还存在一些问题,但总体而言,我还是相当喜欢《命运2》的。若现在让我给出一个分数,我会毫不犹豫地给出8.2分。若仅从剧情战役结局体验来看,或许能达到8.7分。然而,即便考虑到技术上的瑕疵,这部作品依然瑕不掩瑜,堪称一部优秀之作。
MC上平均87分
《命运2》MC早期评分和用户评分
对比来看,《命运1》MC最终的评分和用户评分: