Oculus强调:独家资源是市场发展的关键动力
作者:阵营手游网 发布时间:2025-03-23 17:15:58 阅读量:0

在虚拟现实(VR)领域,Oculus对内容的重视程度早已成为业界共识。在本月初的OC3盛会上,Oculus以“豪掷千金”的姿态宣布,将投入高达5亿美元巨资,致力于构建一个全面的内容生态系统,这无疑为VR产业的未来发展增添了无限活力。

Oculus表示: 独家内容才是推动市场的唯一手段

近期,在与外媒Roadtovr的深度对话中,Oculus内容总监Jason Rubin进一步阐述了公司对VR内容的重视,并明确表示,Oculus将继续坚持内容平台的独占性策略,旨在开拓更广阔的市场空间。

“当前,许多用户和玩家所体验的VR游戏,在投入和耗时方面,实际上远超我们的想象。在谈论VR时,我们尚未找到合适的参照物。在这种背景下,如何说服消费者选择VR设备,如何确保我们投入的金钱和心血不被浪费,成为了我们必须思考的问题。”

“对VR独占性内容的投资,有助于那些优秀的团队和内容免受资金短缺的困扰。当用户最终欣赏到优质的内容成品时,他们才会产生购买VR设备的欲望。反之,拥有VR设备后,消费者也会更愿意投入更多的时间和金钱来体验VR内容。”

Oculus表示: 独家内容才是推动市场的唯一手段

Jason Rubin表示,由于VR仍处于新兴行业阶段,第一代设备和第一代内容都陷入了“先有鸡还是先有蛋”的悖论之中。

也许以后的VR内容不再需要Oculus等巨头的资金支持,因为市场已经有足够的认知去接受和消费,从而也直接地支持了VR内容。但是对于第一代VR从业者而言,需要资金的内容业,与需要内容的VR和设备,必须要互相帮助与扶持,才能打开一个新的市场。

Oculus坚持内容的独占性其实也遭受了一些批评,同样内容独占的PS VR情况会稍微好一些,这或许是因为大众已经习惯了一个游戏主机的内容是独占的,但是PC 连接式的Oculus所运行的PC平台,长久以来都被认为是“开放的”。

对此Jason Rubin称,我们不能忘了,PC游戏、内容有今天的局面,中间经过了30年左右。

但是VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法,“内容独占性是VR能够打开市场的不二法门。”、