PS4版《辐射4》的Mod支持何时降临,成为了主机玩家们热议的话题。近日,官方推特账号传来重磅消息,Bethesda Game Studios正与索尼积极协商,旨在为PS4玩家带来这一期待已久的Mod体验,然而,具体何时能够实现,官方仍未给出确切时间表。
官方推特透露:“我们正与索尼携手,努力将Mod支持融入PS4版《辐射4》,目前项目仍在评估阶段。一旦有任何新进展,我们将第一时间与大家分享。”
回溯至今年6月底,Bethesda官方推特曾宣布PS4版《辐射4》官方MOD制作工具Creation Kit将延期发行的消息,此后官方推特便再也没有透露过相关更新。如今,PS4平台上的玩家们想要享受到《辐射4》的Mod功能,恐怕还需耐心等待,因为这一项目目前还仅仅停留在“评估”阶段。
Bethesda市场副总监Pete Hines在推特上对网友关于PS4版《辐射4》的Mod支持的提问时似乎就暗示了这一功能的遥遥无期:“很抱歉,我目前还不能透露相关信息给你。反正再怎么说,延期发行的风险也一点不会减少。如果时候到了,我们自然会告诉你的。”在于7月22日发布的一连串推特中,Pete Hines称:“我一直在努力尝试,想要取得进展来与大家分享。但我们目前仍未成功。”当有粉丝指责Bethesda将大家全蒙在鼓里时,他回复说:我不同意你的观点。我们已经与‘别人’进行了沟通以期取得进展,但现在看来并没用。”此言一出,有粉丝就在回复中提问称,所谓的‘别人’是否指索尼?Pete Hines回答说:“我不能说得太详细。如果我能开诚布公地说明到底发生了啥,那我早就这样做了。”
PC版《辐射4》早在今年4月就加入了官方Mod支持。在经历了短期的beta测试后,这一功能也在5月份正式被纳入了Xbox One版《辐射4》之中。Bethesda原计划顺理成章地在beta测试后,于6月份再将其引入PS4版《辐射4》中,这样三大平台就都齐了。然而,这一功能在PS4版的游戏中似乎表现得有些“水土不服”,使得Bethesda不得不将发行时间一再推后。而Pete Hines在推特上的说辞也让该功能延期的原因变得越发神秘起来。