当谈及CryEngine3引擎的非凡之处,其卓越的光影渲染效果仅是冰山一角。真正令人叹为观止的是,它赋予虚拟游戏世界以生命,使之变得实时动态。在即将迎来新一轮测试的《蛮荒搜神记》中,TOD(时间OfDay)系统成为了让大荒世界“跃然屏上”的关键。在这里,天光云影不再静止,它们实时互动,甚至能够左右游戏玩法。
【24小时实时变幻,世界“栩栩如生”】
TOD(时间OfDay)系统,顾名思义,代表着24小时的实时天气变化。这里的“天气”不仅包括风雨雷电,更涵盖了日夜交替、星辰更迭下的时空与气候共同构成的环境系统。在《蛮荒搜神记》中,一个昼夜对应现实世界的3个小时。在这段时间里,玩家将见证太阳从东方升起,到西方落下的全过程,同时还会看到日月轨迹的实时变化、花草树木影子的移动,以及不同时段的大气状态。
正午时分的天空色调
傍晚时分的天空色调
例如,随着太阳的移动,树木和草叶的影子也会随之变化。黎明、清晨、中午、黄昏、夜晚分别呈现出青、蓝、黄、橙、黑等不同色调的环境光。在SSAO技术和双层粒子云等技术的支持下,云层也不再是简单的贴片,而是具有厚度,并能随风飘动。
云朵和麦浪随风飘动
【气象连锁反应,雪花可堆积】
除了24小时的天气实时变化,晴、雨、雪、雾霾、沙尘等不同气象现象还会引发整个场景的连锁反应。雪花是动态的,下雪时,随着时间的推移,雪花会逐渐堆积、变厚,不同物体上还会呈现出差异性的堆积状态,例如屋檐下没有雪,树叶因雪的散落而夹杂了星星点点的白。
刚下雪时的雪景