在游戏主机江湖中,Xbox One X以其无与伦比的性能独领风骚,然而其500美元的天价标签也让人望而却步。然而,与索尼PS3上市时的傲慢态度截然不同,微软方面明确表示,他们并不奢望所有玩家都能为这台主机倾尽所有。
在一场媒体访谈中,Xbox掌门人Phil Spencer直言不讳地承认,Xbox One X并非旨在吸引所有玩家的目光,从而在本世代超越索尼。
“我们目前拥有两款主机,售价249美元的Xbox One S和性能巅峰的Xbox One X。明年,我们的销售重心将毫无悬念地倾斜于Xbox One S。”他说道。
“大多数玩家都会说:‘我想要一台能让我畅玩我心仪游戏的主机,并且追求极致的体验。’”
然而,Spencer透露,Xbox还拥有一群忠实的铁杆粉丝,他们自然不属于“大多数玩家”的范畴。例如,这部分玩家根本无法理解Xbox内置的蓝光播放器,他们早已超越了使用光盘介质的阶段。这两个主机版本正是为了迎合不同受众群体的需求而设计的,Xbox One X正是面向那个较小的群体。
“我们的Xbox One S将会大受欢迎,因为大多数玩家并不会过分纠结于画面中能有多少头翼龙。”Spencer说道,顺便调侃了一下Xbox One X那著名的“6万亿”梗。
“大多数玩家只是想玩个游戏。游戏的覆盖面对我来说才是最重要的,老少皆宜,男女通吃。”
“我希望能保证更大的受众群体,把话说白了,玩家就是想买台主机,拿起手柄,玩一下自己心仪的游戏。翼龙的数量真没那么重要。(没完了是吗)”
Spencer认同记者的一个看法,表示大部分玩家说不出标准HD游戏与真高清加额外视效的区别。但对记者的另一个看法——“帧率非常重要,微软应保证所有Xbox One X游戏都以60fps运行”并不认同。
“我作为一个主机运营方的身份跟你讲,主机方干涉游戏制作是绝对错误的。”他说。
“游戏开发商是最想要给玩家最佳游戏体验的人。我们都认同这一点。如果他们觉得60fps好,卖游戏卖得多,那就60fps。并不是所有人都能理解60fps和30fps的区别。”