MT Framework引擎曾以其卓越的单物体动态模糊效果在众多作品中大放异彩,然而在《怪物猎人:世界》中,这一亮点似乎略显黯淡,尤其是对于人物对话的嘴型细节,DF编辑们提出了不少批评。与测试版相同,远距离的怪物在帧率上表现不佳,令人遗憾。
游戏中的植被繁茂,部分植被甚至具备碰撞效果,但并非所有植被都能触发碰撞,这多少有些吹毛求疵。
总体而言,《怪物猎人:世界》的画面表现令人满意,与系列前作相比,实现了质的飞跃。然而,CAPCOM似乎仍有更大的潜力可挖。
无论是PS4和XboxOne的普通版本,还是PS4 Pro与XboxOne X的版本,《怪物猎人:世界》在分辨率上均存在差异。尽管PS4版的分辨率普遍高于XboxOne版,但PS4 Pro由于插值渲染的原因,XboxOne X在细节和物体边缘的锯齿问题上表现更优。
所有版本的《怪物猎人:世界》均提供了三种画质模式。在分辨率模式下,XboxOne X提供了更出色的贴图和抗锯齿效果,但远处的植被数量相比PS4 Pro有所减少,这一点DF编辑们难以理解。
在帧率方面,PS4普通版游戏在30FPS左右,但游戏过程中时常出现不流畅的现象。普通版XboxOne的表现更是不尽如人意,帧数比PS4普通版低2-4帧。尽管XboxOne X号称性能最强,但帧率始终未能达到60FPS,最低甚至降至45FPS左右,PS4 Pro的表现更加糟糕。