Telltale暴亡背后:玩家锐减,预兆显现
作者:阵营手游网 发布时间:2025-04-23 19:50:59 阅读量:0

曾被誉为游戏界最具革新精神和辉煌成就的独立工作室之一,Telltale的突然关张,在上周震惊了无数游戏玩家和业界人士。这家工作室曾凭借其卓越才华,将众多知名IP改编成深受喜爱的游戏作品,如《回到未来》、《蝙蝠侠》、《权力的游戏》、《银河护卫队》、《侏罗纪公园》以及《我的世界》。就在它关门之前,甚至还对外宣布了一款备受期待的《怪奇物语》游戏。

Telltale突然“暴死”其实早有预兆:玩家数断崖下滑!

然而,根据行业公司的统计数据,Telltale的玩家数量在过去的几年里实际上一直在减少。该工作室最受欢迎的游戏——《行尸走肉》第一季,在2012年并未大规模发行,但在Steam上的同时在线玩家数却一度高达6600人。然而,去年在Humble Store免费赠送活动后,同时在线的玩家数虽然翻了一番,达到了1.22万人。

Telltale最赚钱的游戏——《行尸走肉》第二季,在2014年的同时在线玩家数达到了1.8万人。同年发布的《我们之中的狼》也表现不俗,同时在线玩家数达到1.4万人。

但遗憾的是,随着美剧版《行尸走肉》收视率的下滑,Telltale的业绩也一落千丈。第三季在去年仅收获了4.9万名玩家。而今年的最后一季更是创下了令人震惊的2000人低谷。

导致这一现象的原因有很多,其中一部分原因要归咎于开发团队在创新方面的不足。在游戏初期,玩家们愿意为这款游戏糟糕的游戏引擎买单,但随着其他游戏能够提供类似的玩法和更优质的画面,《行尸走肉》系列的玩家开始迅速流失。

同样地,开发周期过长的《我们之中的狼》和《无主之地传说》,也拖垮了回报比例,而2017年的《银河护卫队》创下了更糟糕的商业表现,同时在线人数的峰值竟然只有惊人的627人。而《蝙蝠侠》系列也只带来了几千名玩家。

甚至《我的世界》这样的王牌IP,也没有转化为Telltale的收入。《我的世界:故事模式》巅峰期只有3.6万名玩家,而第二季与《权力的游戏》一样糟糕,峰值仅有820名玩家。

根据这些数据,Telltale的关门大吉并没有那么出乎意料,可惜的是没有为《行尸走肉》划上句号。