在微软宣布Xbox One新力作《无限边境》(Scalebound)推迟至2017年发售的消息传开后,市场经理Aaron Greenberg在接受IGN采访时揭开了一段精彩解读。他指出,若《无限边境》在今年的圣诞节期间上市,它将面临与微软旗下其他游戏及众多发行商作品的激烈竞争,其处境不容乐观。
去年11月,微软高级副总裁Yusuf Mehdi曾自信地宣称,2016年的游戏阵容将是“史上最强”。然而,这一切都建立在所有游戏能够按时发售的前提之上。2016年,微软的游戏阵容星光熠熠,包括《量子破碎》、《除暴战警3》、《Indide》、《Below》、《战争机器4》、《杀手学堂 第3季》以及《海贼》等,但仍有新游戏待发布,同时也不排除某些游戏可能延期发售。
Greenberg强调,《无限边境》是一款极具野心的作品,若能获得更多开发时间,其在2017年的表现无疑将更加出色。“今年我们的游戏阵容中,白金工作室的《无限边境》无疑是一颗璀璨的明珠。我们希望能够为他们提供充足的时间和资源,帮助他们实现目标。”
“因此,我们从战略上给予《无限边境》更多喘息空间,最重要的是确保游戏品质。”
此外,在采访中,Greenberg还谈到了微软与索尼之间的竞争,这同时也是Xbox One和PS4两大品牌的较量。他表示,微软当然希望取得胜利,但两家公司之间并没有敌对情绪。
“我们互相竞争,但竞争过后我们会相互握手。”他指出,他和索尼的官员是私下的朋友。“我们都觉得能在游戏产业工作室非常幸运的。我们在互相竞争的同时也互相钦佩。我们之间的关系和连接让这个行业如此特殊。”
“我们互相完全没有憎恨之类的情绪。大家在网上看到的东西不一定反应了真实情况。我们都是正常人,我们多数情况都是朋友。我们会一起出去吃饭休闲。我们当然不会互相泄密,但在下班以后,这个行业的气氛要比人们想象的更加友善亲密。”
去年9月份,微软老大Phil Spencer也曾表示,目前各种社交媒体和论坛上的主机阵营论战的气氛太激烈,让他觉得“不喜欢”。
当时他说,“大家争论的焦点越来越关注于‘我手里拿的是什么样的塑料壳子’而不是‘我在玩什么样的游戏’。这更多是从自己喜爱的物品中寻找优越感。我认为这对我们的行业并没什么好处。”