在备受瞩目的北美动漫盛宴“Anime Expo 2016”的舞台上,万代南梦宫的重量级制作人Yasuhiro Fukaya,以及《刀剑神域OL》的制作人Yosuke Futami和《噬神者》的制作人Yosuke Tomizawa,共同分享了他们对日本RPG游戏,尤其是JRPG与西方RPG游戏的独到见解,以及对JRPG未来的展望。
在论坛环节,Futami透露在《刀剑神域OL:虚空领悟》的开发过程中,团队曾围绕“游戏角色短裙长度是否适宜”这一问题展开激烈讨论,这一小插曲实则揭示了行业深层次的问题。而Tomizawa则以幽默的口吻表示,《噬神者》系列在处理此类问题时,选择了一条截然不同的道路——摒弃了传统的“福利”模式,转而让玩家自由探索角色的秘密。
Fukaya指出,日式RPG游戏与西方RPG游戏的融合趋势愈发明显。以《巫师3:狂猎》为例,这款游戏在呈现震撼人心的开放世界的同时,也注重故事情节的深度。同样,《辐射4》中的每个角色也展现出了独特的个性。而在《异度之刃X》等日式RPG游戏中,玩家可以见证充满戏剧性的人物角色,同时也有机会亲手塑造主角形象。这些作品都是日本RPG游戏业向西方市场学习的典范。Fukaya坚信,日本与西方的RPG游戏将在未来实现“合流”。
Futami称他自己为电子游戏的铁粉,当他现在回过头去看那些老式的日式RPG游戏时,他觉得当今全世界范围内的粉丝们都会对这些作品的特质感兴趣。在这些经典的日式RPG游戏中,Futami个人最喜欢的还是《超时空之轮》和《最终幻想6》。据Futami所言,目前许多日本游戏制作人都在致力于利用现有技术使得日式RPG游戏的体验和刺激性更上一层楼,并将这种类型的游戏传播到全世界。
Tomizawa认为,在日式RPG游戏中,游戏角色是最重要的元素。日式RPG游戏善于对角色的内心世界、游戏角色之间的关联以及玩家与角色之间的关系进行深入挖掘。虽然一些玩家抱怨说日式RPG游戏的故事线实在太长了,但毋庸置疑的是,这样的叙事方式有助于深入挖掘人物角色的个性,展现他们的成长变迁以及沟通方式。在制作一款日式RPG的时候,开发者需要投入巨量的资源。
此外,Tomizawa还认为,未来日式RPG游戏的发展趋势是画质的提高,但这种提高并非朝西方游戏的“现实主义”看齐,而是发展出日本标志性的“漫画风格”视觉效果。不过Tomizawa并没有对视效上的“漫画风”的具体含义作出更深入的解释。