今年初春,美国佛罗里达州帕克兰市的一起校园枪击案震惊了整个社会,引发了广泛的反思与热议。其中,有一部分声音将矛头指向了暴力电子游戏,认为它们可能是导致此类悲剧的诱因之一。紧接着,美国总统特朗普紧急召集了包括Take-Two、Bethesda、ESA(美国娱乐软件协会)和ESRB(美国娱乐软件分级委员会)在内的业界代表,就暴力电子游戏及其对未成年人可能产生的影响展开了深入探讨。同时,他还成立了美国校园安全联邦委员会,旨在为校园安全提供切实可行的建议。如今,该委员会已经提交了报告,报告中对电子游戏(及其它暴力媒体形式)给予了公正的评价。
报告中特别提到了“暴力娱乐和评级系统”这一章节,引用了Rowell Huesmann博士的研究,指出媒体能够塑造“暴力行为剧本”,进而诱发攻击性行为。然而,报告也引用了Christopher Ferguson博士的研究,指出暴力媒体形式引发的结果各不相同,那些将电子游戏与现实生活中的暴力联系起来的结论“不具备可复制性”。Ferguson博士进一步指出,娱乐媒体导致暴力行为的假设是个伪命题,这种关注转移了人们的视线,忽略了更重要的暴力成因。
总体而言,美国校园安全联邦委员会认为电子游戏的危害性远低于其他娱乐形式。报告显示,90%的电影作品中包含暴力场景,而只有68%的电子游戏作品中有暴力描绘。他们还对ESRB给予了高度评价,认为其是当前非常有效的评级系统之一。
“根据一项2016年的调查显示,在有孩子玩电子游戏的家庭中,86%的父母了解ESRB评级系统,73%的家长表示他们会在购买游戏之前检查评级是否符合自己孩子的年龄段。ESRB评级系统深受家长群体的信赖。家长在为孩子挑选游戏时,普遍为ESRB提供的信息分级表示满意。”
最后,在暴力娱乐章节中,委员会建议学校进行强化的只有互联网安全协议,另外还批评了部分评级系统,特别是MPAA(美国电影协会)的评级系统应该更加通俗易懂。
除了暴力传媒之外,美国校园安全联邦委员会的报告还涵盖了很多其它话题,包括枪支管制、新闻报道、网络霸凌和心理健康问题。