在今日的PS官方博客上,一段关于《尼尔》与《尼尔:机械纪元》的神秘面纱被揭开,游戏总监横尾太郎亲笔执笔,分享了一系列令人捧腹的幕后制作趣闻。
“各位,我是横尾太郎,身为《尼尔:机械纪元》的游戏总监,我为这款即将于3月7日登陆北美PS4的杰作感到自豪。
今天,我之所以站在这里,源于PS博客团队的一次提问:初代《尼尔》已跻身小众经典之列,这部续作对你而言有何特殊意义?你的目标又是什么?
面对这样的提问,我内心实则波澜不惊。说到底,这不过是一种源自内心的执着,而非崇高的追求。
回想起最初制作《尼尔》的日子,那家公司的商业环境对游戏创作极为不利。我甚至曾告诉自己:“这太累了,我还是辞职吧。”当时,我编写的概念创意文档,本以为将是我的绝笔之作,而那份文档正是《尼尔》的雏形。
经过一番波折,初代《尼尔》最终问世,虽然销量平平,但我确实离开了那家公司。
然而,初代作品的粉丝们却在游戏发售后的漫长岁月里持续给予热情的支持。制作人注意到了这款游戏,于是,《尼尔:机械纪元》项目应运而生。一系列的偶然事件最终成就了这款游戏的诞生。
参与本作开发的白金工作室全体成员都对初代作品情有独钟,并为我们打造了一款令人陶醉的游戏。我负责的场景剧本,虽然自认为尚有不足,但希望大家不要对我抱过高期望。
不好意思有点跑题。
我想说的是,初代《尼尔》和《尼尔:机械纪元》之所以能够问世都多亏了粉丝们的支持。一款游戏真正的本质并不在于总监的个人魅力和目标愿景,而是在于作品唤起的许多人的莫名热情所形成的东西。
经过这样一种成型的过程,我真不知道《尼尔:机械纪元》将会达成怎样的结果。但我知道一定会引起各种各样的反应。有人会觉得好玩,也有人会觉得无聊。但作为游戏的创作者之一,我真切希望这款游戏能够为玩家带来一些意义。
好的就这样,再会。”
笔者觉得,如果说横尾太郎的场景脚本是“屎”,那也一定是香喷喷的屎。
《尼尔:机械纪元》日本地区发售首周售出了将近20万套,预计3月7日登陆北美,3月10日登陆欧洲。PC版《尼尔:机械纪元》将于3月17日发售。