震撼宇宙的消息传来!Cloud Imperium官方宣布,《星际公民》Alpha 3.3版将在10月10日闪耀登场,届时CitizenCon 2018也将揭开神秘的面纱。与此同时,Cloud Imperium同步发布了令人期待的未来更新路线图。一如既往,季度更新将按部就班:第一季度在三月末,第二季度在六月末,第三季度在10月的CitizenCon期间,第四季度则在12月中下旬与玩家们见面。
CEO Chris Roberts针对玩家关注的移除UEC币钱包上限问题发表了看法。有玩家担忧此举可能预示着游戏向氪金模式的转变。然而,Roberts澄清称,这一举措旨在让游戏内的经济系统更加流畅。对于那些曾通过已停业的Voyager Direct在线商店购买道具的玩家,现在可以无后顾之忧地将道具“溶解”回UEC,再次选购心仪的装备。
“我们计划重新调整游戏中的定价和经济体系,在新补丁实施前,我们认为保持UEC钱包上限对那些以不同价格购买道具的玩家来说并不公平。如果我们继续保留上限,许多玩家将不得不囤积超过15万UEC币价值的道具。我们决定取消每日购买上限25000UEC,但认为移除钱包上限是正确的决定。在每次重置数据时,我们需要对玩家购买的道具进行退款。在游戏中丢弃道具是一回事,但在账户重置时同时丢失道具和金钱则是另一回事。”
Roberts还声明,游戏的核心原则就是除了初始包的东西之外,所有用真钱可以买到的东西都有办法在游戏中直接得到。不仅如此,还有一些东西是只能在游戏中得到,而花钱是买不到的。
Roberts也表示游戏里肯定有一些玩家更强一些,因为这些玩家喜欢练级,或是喜欢花钱买好的飞船和装备。这样说来,《星际公民》也算是一款pay-to-win游戏,但辛苦练级的玩家也有机会。
“肯定有一些玩家比别人更强,可能他们花钱多,也可能是玩得多,因为玩家进入游戏的时间不一样,游戏的频率也不一样。网络游戏本就如此。《星际公民》不是一款比赛型的游戏,不是那种‘全服第一,无敌!’这是一款开放型的宇宙沙盒游戏,没有结局,也没有什么胜利条件。我们迎合的是各种类型的玩家,不管是PVE还是PVP,不管是独狼型还是公会型,不管是侵略型还是和平型,都能在这款游戏里找到乐趣。这款游戏里的哲学是条条大路通罗马,这个罗马并不是一个固定的地点,而是玩家所能获得的乐趣。”