在《守望先锋》的宏大世界中,英雄们掌握着各种令人叹为观止的技能,其中不乏一些一旦释放便如同脱缰野马,难以驾驭的存在。比如死神的幽灵形态、莱因哈特的烈焰打击、裂空的脉冲炸弹……这些技能犹如悬在玩家头顶的达摩克利斯之剑,令无数玩家心生敬畏。近日,有玩家大胆提议,能否为幽灵形态这类技能加入手动终止的功能?面对这一热议话题,《守望先锋》的设计大师Geoff亲自现身论坛,为玩家们解答这一棘手的疑问。
玩家提问:死神的幽灵形态,能否改成可以手动终止?
Geoff Goodman:在此,我要提前声明,以下内容并非离题千里。这类“一触即发”的技能,在关键时刻确实能为玩家带来逃生的希望。类似技能还有路霸的呼吸器和莱因哈特的烈焰打击。
我们确实可以考虑将这些技能改为手动终止,但这样做的原因是,这些技能中存在着可以被敌人利用的“弱点”。正是这些“弱点”,让《守望先锋》的英雄们拥有了丰富多彩的能力。
举例来说,游戏中伤害量最高的是法拉的大招火箭弹幕,但是释放这技能会让法拉变成一个活靶子。如果能够灵活运用,你就会游走在“尽可能对敌方玩家造成伤害”和“保证不会被快速击杀”的边缘。你会看到职业选手使用的法拉会在进攻要道上空不停地盘旋寻找机会,在合适的位置她可以对更多的敌人造成威胁,同时还能够保护自己。
死神这种情况比较特殊,幽灵形态这个技能是一个很强大的逃生技能,但是同时你也会意识到他在释放这一形态的时候不会攻击你。如果你有条件勤加练习,你还可以提前预判幽灵形态结束的时间点并且发动攻击。如果死神可以随意终止这一形态,那这个技能在终止的时候会有一定的延迟,并且会对敌人发出警告。否则你会发现在技能终止的瞬间死神就会对你开火(至少有一部分网络延迟为0的玩家目前可以做到)。
要强调的是,设计组对于这个技能的改动还在讨论中,不过我想向你们解释清楚为何会这样设计,以及这个技能改动之后对于游戏也好,玩家也罢,都会有一些负面的“代价”存在。