于洛杉矶的Siggraph 2017盛会上,Gerrilla Games的创意技术天才Giliam de Carpentier与《死亡搁浅》背后的核心团队——小岛制作组的Kohei Ishiyama,共同揭开了《Decima引擎:光照与抗锯齿革新》的神秘面纱。在这场技术展示中,他们首次向世人展示了这款引擎中令人叹为观止的气雾系统,为观众带来了一场视觉盛宴。
Decima引擎内置的弹性气体分散系统,不仅与云层和户外光照息息相关,更是一个专为优化照片级写实渲染而生的强大工具。它不仅能够呈现出逼真的户外环境,更将小岛制作组的艺术追求推向了新的高度。
传统上,预计算气体分散方法被认为是实现照片级写实游戏气雾效果的最佳途径。它能够创造出令人信服的高写实级气雾效果,但同时也给开发者带来了新的挑战。如何将这种效果与艺术表达相结合,创造出浓雾和彩雾等独特视觉效果,成为了小岛制作组亟待解决的问题。
《死亡搁浅》:高度雾系统预计算气体模式展示:
《死亡搁浅》:高度雾测试系统测试场景: