今日,日本知名游戏媒体FAMI通独家揭秘《精灵宝可梦GO》背后的秘密,一场前所未有的游戏开发高层访谈精彩上演!
——《Ingress》制作人深津庵受邀与宝可梦公司高层共同探讨游戏开发之道
——揭秘《精灵宝可梦GO》的诞生之谜!
追溯至两年前的2014年4月,一场以谷歌地图为灵感来源的《精灵宝可梦 挑战》策划会议上,Niantic Labs公司的CEO约翰汉克突发奇想:“这个创意能否在现实世界中实现?”这一念头迅速点燃了合作的火花。不久后,约翰汉克与宝可梦公司社长石原恒和展开深入交流,并达成战略合作,从而催生了AR游戏巨作《精灵宝可梦GO》的诞生!
——从左至右:Niantic Labs的河合先生、野村先生,宝可梦的江上先生
——《精灵宝可梦GO》借鉴了《Ingress》的哪些经验?(上)
——与正式版相比,测试版有着不小的差异
——延迟登陆大本营日本的真实意图!
自2016年7月从澳大利亚开始上线以来,直到2周后才登陆精灵宝可梦的故乡——日本,引起了日本粉丝们的极大不满,对此,宝可梦公司的江上先生如此解释,“我们的原定计划就是在可以预料到世界最大规模级日本玩家们冲击本作游戏前实现最稳定的游戏运营服务!”