《死亡机器》揭秘:经典启航,创新归航
作者:阵营手游网 发布时间:2025-06-10 05:16:57 阅读量:0

《死亡机器》爆料开发幕后:始于经典归于创新

Housemarque工作室,这个以《死亡国度》、《光电战机》和《异化》等作品著称的团队,近期在重启开发大会Reboot Develop 2017上,揭开了一部备受期待的新作——《死亡机器》(Nex Machina)的神秘面纱。联合创始人Ilari Kuittinen为我们讲述了这个项目的诞生过程,以及它如何从经典之作中汲取灵感,又如何走向创新之路。

追溯至2014年,当《光电战机》在D.I.C.E.颁奖典礼上获得年度最佳动作游戏提名时,一切便已悄然萌芽。颁奖典礼上,行业传奇人物Eugene Jarvis因其在《Defender》、《Cruis'n USA》和《Robotron》等经典作品中的卓越贡献,荣获终身成就奖。Jarvis不仅是双摇杆射击类型的推广者,而且Housemarque工作室的多数作品也都属于这一类型。

典礼上,Housemarque团队迫切希望与Jarvis携手共创。不久后,Ilari Kuittinen成功拨通了Jarvis的电话,双方一拍即合,决定开启新项目的合作之旅。

时光荏苒,2015年,这个合作项目初具雏形,并计划以《光电战机》DLC的形式与玩家见面。游戏最初的创意是将《Robotron》与《Smash TV》的精髓融合,项目代号更是别出心裁地命名为“Resotron”——由《光电战机》和《Robotron》两个经典游戏名称组合而成。

同年,索尼宣布加入这个新项目,而Nvidia则在2017年为《死亡机器》登陆PC提供了技术支持。

2016年3月,《死亡机器》正式定名并完成商标注册,其商标权覆盖了全球多个市场,确保了作品的独特性和安全性。

最后,2016年12月,在索尼PSX体验会上,《死亡机器》公布了首支宣传片,还在展厅提供了现场试玩,反馈很积极。

现在游戏已经临近发售,制作组将用最后几周时间进行优化打磨和调整,而且将在几周后提交给索尼进行授权,也就是说正式发售日期就在未来一两个月内。

《死亡机器》的开发历程很有趣,他们甚至还为此拍摄了一部纪录片,预计今年晚些时候公布。

《死亡机器》目前预计2017年第二季度登陆PS4和PC。

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