在《蔚蓝》的光辉还未完全散去,它的制作者们便秘密地开启了另一项大胆的冒险——一款融合了《银河战士》与《恶魔城》精髓的横版闯关大作《破碎天空》(Skytorn)。这一项目早在2016年就已对外公开,并计划于2017年与玩家见面。然而,就在昨日,开发团队无奈地宣布,这项备受期待的杰作将胎死腹中,无法问世。
“我们无法继续《破碎天空》的开发。对于一直关注和支持本作的玩家,我们感到万分抱歉。我们也对这款游戏充满期待,然而现实却让我们深感痛心。”
《破碎天空》的首席程序员Noel Berry透露,项目取消的根本原因在于团队始终无法解决核心设计中的重大难题。许多问题都源于其独特的阶段化随机生成机制。
《破碎天空》的构思起源于2012年,当时Berry对阶段化随机生成充满热情,并制作了一系列原型作品。团队成员也迅速响应,渴望立刻着手开发。起初一切进展顺利,但自始至终,团队都未能准确把握项目的核心精髓。
“我们对核心进行了多次重设计,尤其是岛屿的生成。但整体结构始终如一:一座浮空岛,三个地下城,每个地下城中都有一个增幅道具。”
这个项目在2017年的时候给《蔚蓝》让路,后来《蔚蓝》投入全速开发,并在发售以后大获成功,赢得了IGN满分好评和TGA的年度最佳独立游戏。《蔚蓝》发售以后,制作组就开始讨论《破碎天空》的将来,他们决定取消这个项目。不过整个团队将会继续团结在一起开发新项目。更多细节将在2019年正式公布。
很遗憾看到《破碎天空》不幸遭到取消,但换个角度想,如果这个项目没有因为遭遇困难而给《蔚蓝》让路,或许我们就会更晚看到甚至看不到《蔚蓝》的问世了。总之,至少这个团队本身依然团结在新的项目中,我们期待看到他们下一个新项目。
《破碎天空》视频: