《贼海》团队畅谈:服务游戏开发充满欢笑
作者:阵营手游网 发布时间:2025-04-23 15:59:52 阅读量:0

《贼海》开发商:服务型游戏的开发过程其乐融融

Rare倾力打造的全新力作《贼海》(Sea of Thieves)不仅是对其辉煌历史的一次华丽回归,更是宣告了他们即将引领游戏界的新潮流。自SFC和N64时代以来,Rare虽有过一些表现平平的作品,但《贼海》却与以往大相径庭,它将带领玩家踏入一个全新的线上共享多人游戏冒险世界,这与他们以往以单人游戏精品为主打的风格形成了鲜明对比。

在近期接受《EDGE》杂志(4月号317期)的专访中,Rare团队分享了他们在开发这款创新服务型游戏过程中的心路历程与独特视角。“每当我们将游戏内容打磨得近乎完美,我们最期待的就是让更多玩家共同体验这份乐趣。我们追求打造一款成功的服务型游戏,这就需要吸引足够的玩家加入。这是一个充满乐趣的项目,因为以往我负责的都是单人游戏,游戏上市后只需推出一些DLC即可。而这次,我们面临着全新的挑战。”Rare的Ted Timmins如此说道。

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那么,这样的转变究竟有何不同呢?首先,游戏的测试过程已经从传统的手动操作转变为持续自动化的流程,这是因为游戏的规模实在太大。这也意味着我们无需删减游戏内容。

“在传统游戏制作过程中,内容控制是最大的难题。有时候,我们会在会议室里争论数小时,甚至下班后仍心烦意乱。然而在这款游戏里,我们的心态是‘这个内容可以做,稍加升级就能变得更加有趣’。我们无需争论数小时,只需花费六分钟确定目标,然后就可以回到工作岗位继续创作。Rare团队目前正处在一个充满爱与和谐的工作环境中。在制作服务型游戏的过程中,团队必须保持高度团结,共同面对挑战。”Ted Timmins如此描述。

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作为新式的服务型游戏来说,相比传统游戏的不同,这算是一个有趣的新视角,从开发商的角度出发,这并不是玩家能在业界随处可见的。为什么现在越来越多的开发商倾向于制作持续运营的服务型游戏而非传统的单机游戏了呢?显然不管从哪方面来看,这种模式对于开发商的好处还是有很多的。

《贼海》将于本月登陆PC和Xbox One平台。