三国志系列灵魂人物、制作人铃木亮浩近期在接受采访时,热情分享了新作进军中国市场的雄心壮志,并深入剖析了面对中国审核制度的应对策略。
记者:时光荏苒,回想起2015年5月19日,您荣升为《三国志13》制作人,当时的心情一定难以言表。那么,在您眼中,三国志系列中哪些作品堪称经典之作?
铃木:自幼我便对三国志情有独钟,是哥哥的《三国志》让我领略到了其中的乐趣。进入公司也是因为对“三国志”的热爱,如今20年的梦想终于成真,我无比欣喜。在我看来,三国志1、三国志8和三国志10是最具代表性的经典之作。
记者:众所周知,三国志系列一直以中国历史为题材。此次《三国志13》有计划进军中国市场吗?
铃木:虽然早期我们尝试将《三国志11》引入中国市场,但效果并不理想。如今,我们已经在积极推进《三国志13》的入华计划,但考虑到中国的审核制度,我们仍在积极沟通。毕竟,《三国志》作为中国的游戏,拥有众多忠实粉丝。在制作过程中,我们严格按照RPG题材进行设计,力求在画面与游戏系统相关部分实现显著进化。
记者:据了解,这款游戏以“人生剧”、“壮阔感”、“大魄力”三个关键词为核心进行开发。在游戏开发过程中,您最注重哪个方面?
铃木:的确,本作的核心关键词就是“人生剧”。我们将引入全武将扮演机制,让玩家深入体验武将的个性与丰富剧情故事,带来前所未有的游戏体验。
记者:您对于被任命为这次三国志13代的游戏总制作人的心情和对玩家想说的话?
铃木:这次非常感谢社长对我信任支持,小时候我就接触了三国志1代,当时感觉剧情非常有意思,接到这次开发重任后心里很高兴,因为我在进公司的时候当初是想开发三国志系列游戏的,在这里感谢各位三国志粉丝和中国的朋友,三国志13一定不会再让大家失望,在2015年让我们共同期待三国志13的到来.
记者:三国志13作为三国志30周年的贺岁作品有些玩家不喜欢武将扮演您怎么看?
铃木:就像玩家的建议一样有时候让我们很难决断,毕竟大家有时候喜欢的东西和事物是不同的,这次全武将扮演是围绕游戏的武将剧情展开的,相信喜欢武将扮演的玩家一定会喜欢上这一代作品的.
记者:感谢您的采访