《生化危机2》重制版兼顾创新还原,惊悚体验升级
作者:阵营手游网 发布时间:2025-04-07 11:50:49 阅读量:0

今年E3展会上,《生化危机2:重制版》的亮相犹如一颗重磅炸弹,瞬间点燃了无数玩家的激情。紧接着,制作人小林裕幸和神田刚接受了IGN的独家采访,并倾情分享了一系列令人振奋的新资讯。

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

小林裕幸和神田刚,这对原版《生化危机2》的忠实拥趸,这次决定将他们的热情转化为现实,打造一款既触动他们内心,又能让新玩家们享受到乐趣的作品。“作为团队的一份子,我们渴望创造出一种既熟悉又新颖的体验。”小林裕幸透露,“在重温经典的同时,我们也将带来全新的元素。”

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

《生化危机2:重制版》采用了与《生化危机7》相同的引擎,但选择了过肩视角这一创新方式。对此,神田刚解释道:“我们面前有诸多选择,每一项都有其独特的优势与不足。你必须考虑到你希望在游戏中呈现怎样的体验。我们知道过肩视角是一个巨大的转变,但这正是我们想要带给玩家的独特体验。”

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

卡普空希望玩家能够通过过肩视角体验到更多僵尸的细节,这也是原版的固定视角无法呈现的,对此制作人补充道:“这样近距离的体验能让你会因为害怕被僵尸咬到而非常不舒服,而用这样的方式来吓你则是我们想要达到的目的。”

《生化危机2》重制版创新与还原兼顾 要吓尿玩家

虽然在Demo中我们见到了一个非常忠实还原的浣熊市警察局,然而演示中发生的情节并没有在原作中出现过,因此游戏可能会和2002年《生化危机》的重制版类似,拥有相同的情节和角色,但会有不同的流程和节奏。

对于原版《生化危机2》中的美好回忆,小林裕幸表示“我爱艾达”,而神田刚对舔食者印象更深。