7月30日的China Joy盛会上,腾讯游戏携旗下全新MOBA手游《英雄战迹》闪亮登场,正式揭开神秘面纱。这款由腾讯天美工作室倾力打造的MOBA力作,在内部测试阶段便以其独特的玩法机制和前瞻的设计理念吸引了众多目光,测评玩家纷纷为之点赞,好评如潮。
腾讯公司副总裁、腾讯天美工作室群总裁姚晓光透露,天美团队为《英雄战迹》投入了巨大的资源与心血。他们的目标是:“希望通过这款诚意之作,重新定义手机MOBA的新格局。”
掌上MOBA,快节奏新体验
姚晓光表示,手机MOBA的玩法与PC端MOBA在规则上应有本质区别:“在PC端MOBA游戏中,一局游戏通常需要30~40分钟,期间团战、Gank等玩法让玩家情绪起伏不定,身心疲惫。当玩家拿起手机时,手机MOBA游戏不应再让他们消耗过多精力与时间。”
因此,《英雄战迹》将手机MOBA玩法的核心内容定位为“简化玩家游戏负担,降低单局时间”,在实现对线、击杀、推塔等MOBA核心体验的基础上,极力简化非必要的游戏元素,提高玩家战斗节奏和流畅感,将单局对战时间控制在10分钟以内!
数值不设限,竞技更平衡
在与《英雄联盟》等PC MOBA作出差异化体验的同时,《英雄战迹》也试图以革新者的姿态,扭转市面上许多MOBA手游打着公平旗号却做数值坑圈钱的现象。
英雄需要十连抽获得、每个英雄都要培养升级、装备还要合成强化、日常玩法必须受体力限制……这些脱胎于卡牌游戏的数值玩法,在《英雄战迹》中都荡然无存,所有玩家进入游戏的目的只有一个:开黑、团战、靠真正的实力分胜负!
换而言之,《英雄战迹》宛如早期的对战平台版MOBA——当玩家开始对战时,此前投入的时间精力可以转化成相应的游戏经验,并由此建立相对优势;却无法因为数值差距而建立起绝对优势。
“尽管这样(不做数值玩法)我们会损失很多收入,但我们衷心希望向玩家提供一个更有诚意的MOBA手游产品,用平衡性保证公平竞技乐趣。”姚晓光在采访中说道:“可以说,我们的游戏不
用靠脸,不需要拼爹,凭实力玩就好了!”