在今年的E3展会上,Remedy工作室惊艳亮相,揭开了他们全新力作《控制》的神秘面纱。近日,游戏总监Mikael Kasurinen在接受采访时透露,这款游戏将带领玩家踏上成为隔空取物超能力大师的奇幻之旅,打造出前所未有的极致力量感。
“在这款游戏中,控制一切是核心主题,玩家将体验到前所未有的掌控力。隔空取物的超能力只是第一步,它将成为游戏玩法的关键支柱。主人公Jesse将利用这项能力,控制周围环境,保护自己,攻击敌人,甚至实现空中飞行。这个设定为我们打开了无限可能,但我们依然坚持围绕一个核心创意进行设计。为了实现这一点,我们需要精心设计环境场景,采用全新的工作流程。我们的世界架构更加模块化,可以增加复杂度的层次,使单一物体被破坏时的细节更加丰富。所有的桌椅等物体都可以成为武器。我们还将让物体互动更加复杂多样,例如扔出灭火器会引发爆炸。目前,我们已经实现了让玩家抬起敌人,让敌人在空中相撞的互动程度。我们将尽力满足玩家对隔空取物能力的想象。环境物体在其中扮演着重要角色。”
“对我来说,隔空取物这种超能力一直都没有得到完全的发挥。虽然《星球大战》系列中有隔空取物的元素,那些游戏非常精彩,但我仍然觉得这种超能力没有得到充分的开发。我们想要告诉玩家‘你可以抬起任何东西’,这是超能力设定的基础,也是我们开发这款游戏的基础。”
此外,Mikael Kasurinen还讨论了《控制》中的支线任务,强调它们是对主线剧情的重要补充,不存在任何跑腿任务。
“《控制》的主线剧情讲述了主人公Jesse作为‘联邦控制局’主管的故事,讲述了她如何走上这个职位,以及如何对抗Hiss组织。随着她一步步揭开谜题,玩家将面临许多不同的抉择,如果玩家想要出手干涉,可以探索不同的选项。”
“我们希望每个支线都让人产生共鸣,或者至少让人觉得有趣。我们希望避免无意义的跑腿任务。这是支线任务经常犯的错误。”目前我们尚无法得知《控制》的确切发售日期,大概会在2019年内。
不过厂商近日公布了一段新的BOSS战画面: