在《恶魔之魂:重制版》的华丽回归中,原汁原味的经典与焕然一新的视觉体验交织出一幅别开生面的游戏画卷。然而,对于许多忠实玩家而言,重制版与原版之间的微妙差异,犹如海市蜃楼,难以捉摸。今天,就让我们跟随玩家“赛特122”的视角,一探究竟,揭秘那些隐藏在光影之间的机制奥秘。
重制版与原版机制区别介绍
首先,画面质的飞跃不容忽视,建模的细腻程度让人叹为观止,即使是腐朽谷下层的沼泽地,在调整亮度后也清晰可见。然而,人物画风似乎成了众矢之的,许多人认为重制版中的人物变得不再那么帅气。而音乐方面,重制版的BGM虽然有所改动,但个人却偏爱原版腐朽谷战斗时的音乐,那种氛围在重制版中似乎略显逊色。
其次,帧数的提升让游戏体验更加流畅,但这也带来了相应的变化。翻滚和魔法攻击的距离都相应缩短,王城最后的飞龙用魔法射击的例子就十分明显。
值得一提的是,身上的道具现在可以直接送回仓库,不再受重量限制的困扰。不过,部分恢复类道具的重量有所增加,携带上限也因此降低。例如,满月草最多只能携带25个,而新月草则最多只能携带10个。
有几处地形有细微的变化,同时翻滚不能让敌人位移了。原版恶魂翻滚碰到敌人是能让敌人位移的,所以重置版敌人堵路,甚至入侵其他玩家的时候被结晶蜥蜴堵路都很常见。。。
二周目难度相比原版下降了很多,我记得原版二周目敌人攻击力大幅度提升。。。重制版二周目敌人强度提升不是很大。
还有一些小细节,比如原版杀了腐朽谷的圣女,骑士会立刻自杀。重制版我这次杀了圣女之后,骑士在原地发呆了。。。然后我走过去之后他甚至还会打我,退游戏重进之后骑士变尸体了。。。只剩下光点在地上。
最后,需要特别注意的是新版恶魂可以在拱心石之间传送了,传送后加满血和蓝并重置世界倾向,所以在纯黑世界杀暗灵和原生恶魔的时候不要用拱心石传送!