《收获日2》深度解析:减伤天赋技巧分享
作者:阵营手游网 发布时间:2025-06-08 11:16:57 阅读量:0

在《收获日2》的浩瀚天赋宇宙中,每一颗星星都散发着独特的光芒,赋予玩家独一无二的战斗体验。然而,关于那颗被称为“昔日的王储”的纯减伤天赋,却鲜为人知。今天,就让我揭开这层神秘的面纱,带大家一探究竟,更多精彩内容敬请期待。

《收获日2》纯减伤天赋相关分享

纯减伤天赋相关分享

纯减伤天赋:昔日的王储

对于这个神秘的天赋,我的研究可谓寥寥无几。然而,若要我用一句话总结,那便是:让那些英勇的瘾君子、渗透者和领队们直面225无衰减的挑战,就如同将一战时期的武器投入到二战的硝烟之中。

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实际上,修士和霸王的天赋也属于减伤范畴。然而,它们的减伤效果与血量紧密相连,而非直接从伤害中扣除。再加上这两个天赋都拥有血量上限加成,在叙述顺序上,我决定将它们归类到血量天赋之中。

(这样说或许有些矛盾。换个角度来说:前者是让伤害化为乌有,甚至利用伤害恢复,而后者则是削弱伤害。)

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由于绑定减伤(削弱伤害),纯减伤天赋可以说是绑定了重甲——因为这几个天赋里,就连唯一有自我回复手段的渗透者,回复条件也十分苛刻(试试看去高难度找人试刀,看看是枪快还是刀快就知道了),加上天赋的能力是削弱对方的攻击,所以配的越耐揍越好。

但,再耐揍,他们能免去的伤害,也只是一小部分。这些天赋基本都没有血量上限加成/有加成但是收效甚微,且大都缺乏自恢复手段,也注定了高难度不会是他们的主场。

话虽如此,这三个天赋都有在非六头环境下研究的价值。渗透者的自恢复能力确保了偶尔出现破甲后的血量损失能够被降到最低,领队因为绑定小弟,不但有小弟当替死鬼,还能给靠BUFF把血量,护甲和耐力拉高。

至于瘾君子...除非做成就,我觉得还是let it be吧...我玩的时候可谓是各种变扭...虽然不到225无衰减环境看,瘾君子的全队减伤BUFF带来的收益,可能不亚于领队给全队BUFF的收益。但一方面,瘾君子的减伤是吃输出的,另一方面,现在5头都能刷加特林熊的环境下,瘾君子的减伤实际上也比较...