游戏开发成本高昂,员工月薪超万元揭秘
作者:阵营手游网 发布时间:2025-06-08 01:16:51 阅读量:0

在电子游戏的神秘面纱背后,预算的数字常常如同宇宙黑洞,深不可测。以《使命召唤》和《GTA》这样的巨作为例,它们的预算动辄以亿计,让人瞠目结舌。然而,一旦将这些数字转化为数学公式,一切便豁然开朗。

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近期,外媒编辑Jason Schreier出版了一部著作,深入剖析了游戏制作的秘密。在采访众多游戏开发商的过程中,他揭开了计算预算的神秘面纱。尽管许多大型公司对此三缄其口,但所有工作室都透露了一个神奇的数字:1万美元。具体来说,就是每位员工每月的预算为1万美元。

黑曜石工作室《永恒之柱》系列的执行制作人Adam Brennecke向Jason Schreier透露:“1万美元是一个相对准确的数字,它涵盖了开发商支付给员工的平均工资以及其他各项费用。这个数字在不同工作室可能会有所不同。这也是为何我们在与发行商协商预算时,总是需要精确预估的原因。”

在消费水平较高的城市,如旧金山,这个数字甚至还会更高。除了工资之外,办公地点的租金、保险、病假、设备和其他支出都需要考虑在内。因此,无论工作室规模大小,在开发游戏时,精准预估制作成本至关重要。

现在,让我们来揭开数学的神秘面纱。

如果你是在一个独立工作室,刚刚在Kickstarter上筹集了一些钱。假如你的16位式RPG游戏需要1年半(18个月),需要5个人,包括一个设计师,一个程序员,一个作曲师,两个美工。5x18x10000=90万美金。如果你想为游戏加入更多,这个预算可能就会更高。

而像黑曜石或者Double Fine这样的中型工作室,开发一个画质还算可以的主机游戏,假如需要40人,开发周期大约是2年(24个月),那么40x24x10000就是960万美元。

而大型发行商,比如完成《荒野大镖客》或《命运》或者是一个军事射击游戏,为了满足精美的画质,你至少需要400名员工,按照3年时间(36个月)计算,400x36x10000就是1.4亿美金。如果是跳票了,那么需要更多的支出。别忘了,这还没算上广告宣传费。

这也是为什么当今的3A游戏这么烧钱,为何游戏公司这么脆弱,为何这是一个高风险(同样也是高回报)的行业。或许能解释为何SE昨天确认今后将主要开发多人在线游戏,为何游戏大厂总是出年货,没有创新。