《鬼灭之刃:火神血风谭》自问世以来,以其沉浸式的3D动作格斗体验,瞬间点燃了无数鬼灭之刃粉丝的热情,纷纷抢购体验。然而,众多玩家在畅游游戏的同时,也对其中诸多奥秘感到好奇。今日,就让我们揭开神秘面纱,带来这款游戏的独家技巧大全,助你轻松畅游火神世界!
剧情模式介绍
剧情模式共分为8章,但令人意外的是,第六章竟毫无战斗场面,而第七章则包含两个小游戏,竟然还有点音乐游戏的趣味。当初官方预告将涵盖从动画第一话到剧场版无限列车的内容,本以为会是以《究极风暴》般的PPT→三渲二播片→战斗的模式呈现。然而,制作组似乎早已洞察了我的心思,主线剧情以跑图→三渲二播片→战斗的循环模式展开。值得一提的是,那些被省略的精彩细节并未消失,而是巧妙地融入了名为...
“回忆碎片”的玩意散落到地图里作为收集要素给玩家搜集的。这玩意需要玩家在地图上搜集,然后等这一章节结束后回到住界面里自己去看了后串联到故事里。重点是既然都分离出来了,好歹整个三渲二的过场动画表示一下吧,这里用PPT来做呈现只能说是毫无诚意,根本没有给人想认真看完的欲望。剧情对于看过动漫的来说还好,但对于没看过动漫想要理解整个故事估计会相当痛苦。我是怎么也搞不懂为啥官方要这么设计,就算把PPT给塞入主线演出里无聊归无聊,至少不会给玩家增加对剧情理解的难度,真就是为了硬给游戏加的搜集要素乱搞呗。
虽然游戏里的主线演出没毛病,但因为把大量和人物相关的事件和细节都放在了游戏外面,就导致事件和人物根本没有铺垫。给人一种就是为了打架故意给你放几个敌人在那里强行制造冲突的感觉。打boss的动作场面的QTE设计相比动画有略微修改,总体表现很还不错。唯一可惜的就是19话的名场面还原。因为是游戏所以需要玩家亲自操作炭治郎和累打三场,加上QTE需要给玩家反应的时间也导致了音乐和画面的兼容度没有那么的完美。这两点是确确实实是影响到了演出的流畅性,导致相比动漫而言确实没有那么燃。
当然毕竟这是游戏,需要兼顾娱乐性和操作性就必然会影响到演出的流畅性,这点就见仁见智了。