EA的DICE工作室制作人Alexander Hassoon在《战地5》(Battlefield V)的官方网站上公布了一篇重磅帖子,详细解读了alpha测试期间收集到的玩家反馈,并揭示了团队针对这些反馈所采取的改进措施。
在alpha测试中,玩家们普遍反映匹配系统尚存瑕疵,团队已着手进行优化,以确保正式发售时能够提供无缝的游戏体验。同时,针对玩家在连续比赛场次中可能出现的队伍脱离问题,开发团队也承诺将进行修复。在游戏稳定性方面,团队正稳步推进,力求在发售前达到完美状态。
除此之外,开发团队还致力于解决“排队系统优化,通过派系内聊天房间减少玩家间的恶意言论,修复各种奇特的bug”等问题。
DICE计划调整医务兵和其他职业的复活时间,将队友救助时间缩短2.5秒,并移除复活后的硬直时间。此外,开始复活时的延迟问题也已得到解决,图标显示问题也在修复中。
根据玩家反馈,弹药数量适中,但部分武器的载弹量仍需调整。
目前,玩家呼叫V1火箭支援过于容易,因此开发团队计划削弱这一功能。同时,团队正在调查爆炸半径和轰炸预警等细节,以增加玩家抵御敌人V1火箭支援的可能性。
接下来说到射杀时间,玩家对于alpha测试的射杀时间提出了两极分化的反馈。有人说自己死的太快,有人说不多不少。DICE表示会对此进行调整。此外他们也想给玩家提供更好的方位指示,让玩家知道子弹从哪个方向打来。无可奈何的情况下也会直接调整武器伤害。
DICE还将使用遥感技术调整伞兵飞机的飞行路线和伞兵降落轨迹。
目前已经有一些武器增加了后坐力,制作组希望玩家真正掌握自己的武器,当玩家射偏的时候不会埋怨枪械问题。
《战地5》还将进行更多测试,既有内部封测也有公开测试,新的试玩版将参展科隆游戏展,然后会在9月份进行公开beta测试。
《战地5》预计10月19日登陆Xbox One、PS4和PC平台。