震惊业界!Treyarch工作室倾力打造的《使命召唤15:黑色行动4》(Call of Duty Black Ops 4)正式揭开神秘面纱。与以往不同,这一次,玩家们从游戏公布伊始便对这款作品展开了热烈的讨论与争议。而此次,《使命召唤15:黑色行动4》的惊喜之处在于,它彻底颠覆了传统,摒弃了单人游戏模式,将全部精力投入到多人游戏模式的拓展与创新之中,更是大胆引入了大逃杀模式,以应对《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》在全球范围内的火爆态势。
然而,这样的变革却让不少玩家感到困惑,甚至有些失落。在Treyarch工作室合伙人Dan Bunting接受媒体采访时,他透露了抛弃单人战役的真正原因,让人不禁对这款新作充满期待。
Bunting在采访中明确表示,在《使命召唤15:黑色行动4》的研发初期,他们就没有打算制作“传统战役”。他强调,作为一款射击游戏,与好友共同战斗的乐趣才是他们追求的核心。他表示:“我们一直想用不同的方式来讲述故事,也想赞美我们的玩家,特别是赞美你们与好友同乐的游戏方式。”
然而,记者也提醒Bunting,不管开发商怎么想,媒体在进行调查的时候,有大量玩家表示“没战役,我不买”,那么Treyarch对这部分玩家怎么看呢?
“改革总是要遭遇阻力的。我想跟玩家说的是,这些年来Treyarch从没让你们失望过。”Bunting表示,“这是一个众所周知一直在给玩家传递让人爱不释手的最佳体验的工作室,特别是‘黑色行动’系列。玩家在玩我们的游戏时,绝大部分时间都在玩多人游戏,我们现在就是要针对这一部分发力。”
Treyarch的意思是想让玩家相信他们,而且还加入了新模式,给多人游戏中的角色添加了一点背景深度,这是否足以让玩家忽略单人战役呢?而且Bunting最后表述的核心意思是,基于他们对于玩家游戏时间分配的调查,得出了多人游戏重中之重、单人游戏可有可无的结论,然而COD系列的单人游戏战役本就不具备重复可玩性,单人游戏流程又短,时间占比少是必然,但这并不意味着完全不受重视,否则COD历史上的那些争议关卡和英雄人物就不会被玩家广泛讨论了,不是吗?