备受期待的《辐射76》B.E.T.A测试即将于10月23日盛大开启,首站登陆Xbox One平台,紧接着将席卷PS4和PC两大阵营。在这激动人心的时刻来临之前,B社(贝塞斯达Bethesda)特意发布了一封充满感激的公开信,不仅向广大玩家致以诚挚的谢意,更揭开《辐射76》背后的开发秘辛。
在这封温馨的公开信中,B社坦诚地分享了自己的疑惑:“我们也在思考,玩家们会喜欢这样的《辐射》吗?我们该如何打造这款游戏呢?还有一个与玩家们共同关心的问题,那就是在线生存版的《辐射》究竟会是怎样一番景象?”然而,在开发过程中,他们找到了答案:“一切尽在你的掌握。”随着B.E.T.A测试的启动,玩家们将共同见证《辐射76》世界的诞生,赋予它无限的生命力。
值得一提的是,B社还在公开信中阐述了《辐射76》与以往作品的不同之处。在《上古卷轴5》或《辐射4》等游戏正式发售之后,开发团队通常会迎来一段休息调整期。然而,对于《辐射76》而言,游戏的发售只是崭新旅程的开始。
在这个相当于《辐射4》4倍大的游戏世界中,各种预料之外的bug和问题将层出不穷。虽然一些如同屏人数过多时出现的表现问题已在预估范围内,但更多未知的挑战等待着玩家们在测试中发掘,并由B社进行修复,力求为玩家们带来更优质的正式版游戏体验。
最后,B社感谢了玩家一如既往的支持,尤其是在工作室尝试新鲜游戏类型时的支持。从这封公开信中,我们至少看到了B社的坦诚,希望这款多人在线生存版的《辐射》游戏能变好的决心。至于游戏真实的品质如何,随着更多玩家投入B.E.T.A试玩当中,这两天应该就有逐步清晰的答案了。
公开信原文: