在这场战斗的舞台上,攻守兼备的龙王蝎以其独特的战术组合,成为了无数玩家心中的战术奇才。它巧妙地运用挑拨、地震、冰牙等技能,辅以毒菱和毒突,展现出了令人叹为观止的战斗风格。而狙击手版本的龙王蝎,更是以其卓越的物攻速度,剑舞、试刀、十字毒刃等技能,在战场上大放异彩。
龙王蝎配招详解及打法攻略
No.452 龙王蝎 毒/恶
特性
狙击手/战斗盔甲/锐利目光
职能
撒钉、物盾、炮台、强化、打落、抗打落
评估
传说中的蝎子精,却未遇见蛇妖相伴。
可怜的阿柳因我对龙王蝎的认知,被虫系天王职位踢出。毕竟,一个天王的王牌却非其擅长的属性。初见龙王蝎,便觉得它足以胜任反派BOSS的角色,左右两臂挥舞自机狙,然而物攻只有90,反倒是物耐出色,相当耐打,比起臭鼬要硬不少,但与臭臭泥相比,差距明显(主要在特耐端,物耐端差不多)。亮点在于95的速度,让龙王蝎成为三个毒恶中最擅长挑拨的一个,还能撒一手毒菱。毒恶双本的攻击性比起四代时被钢系完挡已经实现了逆袭,妖精的出现让许多恶系攻击手需要带上毒系技能,就这点而言,龙王蝎剑舞的实用性大幅提升。然而,尴尬的是,六代七代地面都比较强势,能攻能守,龙王蝎的唯一地面弱点相当致命,并且存在着自身基础物攻过低,剑舞力度也不足的问题,因此就目前来看,速耐打杂的龙王蝎仍然是主流,或许等土猫等地盾被削一波(……好像难度很大)后能转换风向。特性方面,龙王蝎不算强势,狙击手似乎是个进攻向特性,但这个特性效果太不好控制,于是有狙击手的PM普遍攻击不高,结果另一个龙王有高威力技能,龙王蝎没有,加上接力棒完全被封禁,单单靠着道具的一段CT率是只有八分之一的概率CT的,也就急所技CT率能达到二分之一,实用性并不算高,加上辅助型龙王蝎更为主流,于是目前保守的防CT特性战斗盔甲选用率更高(两个普特一CT一防CT,不是很懂,大概一对龙王蝎婚后生活很丰富?),至于梦特,惯例酱油。
龙王蝎有点穴,于是便在娱乐队骨干的道路上越走越远了。本身有剑舞的龙王蝎点穴显然不仅仅是为了物攻,目标当然是传说中的回避率,顺便才是速度和物攻,那么抽到回避率或者双防后龙王蝎往往需要一个替身来保住强化结果,于是这种龙王蝎基本带的是黑泥或饭,替身点穴双本拼脸,战斗盔甲防脸黑——不带CT道具的话狙击手基本没啥指望。双打的龙王蝎可以充分利用属性,带上AV增强生存能力,毒本打卡璞,恶本怼空间,大喊降攻辅助,第四攻……大概可以压路。比较有趣的用法还是点穴加上队友自我暗示或者接力吧,虽然说不如心意不定方便。
配招
攻面受心(重HP速度+):挑拨/地震/冰牙+毒菱+毒突+打落
狙击手(重物攻速度+):剑舞+试刀+十字毒刃+地震/冰牙
Anti