自2018年3月初,《H1Z1》正式告别Steam抢先体验阶段,全面发售,并同步推出了载具大逃杀模式。然而,就在3月9日,这款游戏宣布免费开放。那么,《H1Z1》近期所做出的调整是否赢得了媒体的关注?遗憾的是,答案似乎是否定的。最近,IGN给出了7.0分的评价。
下面是媒体IGN的简评:
在《H1Z1》的比赛中,最多有150名玩家空降到一个狭小且不断缩小的地图上,而最后一刻,伴随着复合弓射出的爆炸弹,场面变得异常混乱。这种混乱有时会带来令人惊叹的动作时刻,但有时也会显得无序且无聊。在这个被《堡垒之夜》和《绝地求生》主导的类型中,《H1Z1》正努力寻找自己的定位,尽管它的出现时间比这两款游戏都要早。
实际上,《H1Z1》是一款令人耳目一新的游戏,玩法相对简单。当竞争对手《绝地求生》和《堡垒之夜》分别定位于更具真实感和基地建造游戏时,《H1Z1》则处于两者之间。在游戏中,你不能为自己的枪械添加瞄准镜,也不能快速卸下弹夹,当然,游戏中也没有高大的狙击塔楼。这种典型自我特色的缺失,往往给人留下一种空洞感,即便作为一个大逃杀游戏,它也更容易上手。
总结:
《H1Z1》具备了合格大逃杀游戏所需的所有元素,但其主要模式缺乏独特的玩法风格。它既不像《绝地求生》那样具有真实感、深度和可自定义的武器,也不像《堡垒之夜:大逃杀》那样具有基地建造功能。其简单的设计带来的是快节奏的冲锋式动作,虽然玩起来很刺激,但也容易让人感到无聊。《H1Z1》最引人注目的部分是其独创的载具大逃杀模式,这一点要比本作的其他部分做得更好。
评分:7.0分