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《CS:GO》战队教练管理加强,杜绝赛场场外干扰行为

《CS:GO》战队教练管理加强,杜绝赛场场外干扰行为

分类: 手机游戏 来源: 阵营手游网

更新时间: 2025-05-30 19:16:51
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CS: GO

近日,Valve公司重磅推出《CS: GO》赛事的新规细则,旨在严格规范教练员在比赛中的干预行为,力求还选手们自主决策的空间。此规定将全面覆盖Valve举办的各项官方赛事,并倡导第三方赛事组织者共同遵循。

Valve在其官方博客中指出,当前许多竞技赛事中,教练员的角色已经超越了“后勤保障、战术分析、对手研究”的传统定位,开始承担越来越多的决策任务。他们认为,这些原本属于选手的职责,如今却越来越多地依赖于教练的帮助,这无疑超出了教练员的职责范畴。

Valve认为,这种做法不利于新队伍的成长,因为实时计算场上经济状况、制定战术决策以及提高团队协作意识等任务,都应当由选手自己来完成。

Valve表示:“显而易见,当前战队正逐渐背离选手的技能和表现,转而过度依赖教练的协助。”

Valve发布新规定的契机源于一位战队教练向赛事主办方发送的一封电子邮件。这位教练请求主办方提供更多现场信息通道,并希望扩大教练在比赛现场的职责范围。

“转发过来的电子邮件里明确表示,虽然我们已经进行了沟通,但各个战队还是在进一步开发教练角色的功能,而这种做法与我们所关心的目标是相反的。”

所以,Valve没有同意为教练的提议,相反还颁布了新的规则条款。现在,教练只能在比赛开始以前、热身期间、暂停期间、中场休息期间与选手交流,其他时间一概不可以。

“如果不限制教练与队员之间的交流,教练就会变成场下第六人,而不仅仅是提供指导和训练。实时计算场上经济状况,战术决策,和其他临场合作意识上的提醒,这些都是CS游戏操作的重要组成部分。只要有人承担了这些任务,我们就认为他是选手。”

“因为我们所有赛事的目标都是评比出综合实力最强的五人CS战队,所以目前教练参与比赛的方式不符合我们的赛事目标。为了解决这一问题,未来所有Valve主办的赛事都将贯彻以下的教练规则:在一场比赛中,教练与选手之间的交流仅限于热身、半场休息、或者教练选手请求的30秒暂停期间。第三方主办的赛事可以随意制定规则,但如果你想让你的赛事与我们看齐,那我们就推荐使用以上的教练规则。”

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