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育碧深入探讨《看门狗》缩水原因,新主机信息掌握不足

育碧深入探讨《看门狗》缩水原因,新主机信息掌握不足

分类: 手机游戏 来源: 阵营手游网

更新时间: 2025-05-18 03:16:49
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育碧的全新力作《看门狗》在发布之初便因画面缩水而背负了“缩水狗”的恶名。然而,今天游戏制作人亲临现场,为这款游戏的缩水之谜揭开神秘面纱,并透露《看门狗2》将不再重蹈覆辙。

《看门狗2》高级制作人Dominic Guay表示,造成《看门狗》画面缩水的原因在于当时开发团队对新主机PS4和Xbox One的了解还不够深入,难以预测游戏最终呈现的效果。

他说:“《看门狗》首秀是在2012年的E3,当时大家对新主机硬件都处于一知半解的状态。尽管如此,我们还是尽力预测游戏在主机上的表现,并认为它会非常出色。因此,我们使用了一台配置极高的PC来展示《看门狗》。”

次世代主机PS4和XB1分别在2013年底上市,而《看门狗》游戏则于2014年5月登陆PS3、X360、PS4、PC、XB1和Wii U。从时间线上可以看出,《看门狗》最初公布的时间早于PS4和XB1的上市时间。根据上述制作人的解释,似乎团队当初高估了新主机的性能,展示了一个令人惊艳的DEMO。然而,后来发现新主机的性能并不足以支持如此高的画质,最终不得不对画面进行缩水,以确保游戏的流畅运行。

事实上,《看门狗》的缩水问题相当严重。玩家发现实际游戏画面甚至不如发售前的预告片,包括光照、体积雾和景深等方面都有所缩水。

有趣的是,发售前《看门狗》创意总监Jonathan Morin否认缩水问题,反而他认为实际画面要比E3 2012年展示的Demo效果还要好。“品质上没有任何缩水,尤其是次世代版。相反有很大的进步。我们在E3 2012上展示的很多方面细节都不好。因此没有缩水一说。”

对于《看门狗2》,Dominic Guay强调不会再次上演缩水问题。他说:“《看门狗2》从一开始就是为目标平台而开发的,因此我们的预测更加准确。《看门狗2》使用了1代游戏技术的升级版。我们对这一代硬件做了多年的RD研发,我们将能大力拓展游戏的画面。旧金山湾区是一个很不错的地方,这里有很多细节丰富和大气效果的远景。光照和特效更加真实,游戏世界也更加动态和丰富。”

《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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