《战地1》的BETA公测已经画上句号,而就在今天早晨,我们发布了一段令人捧腹的Bug集锦视频,众多玩家观看后不禁惊呼:“这还是我们熟悉的那个游戏吗?”尽管这些Bug让人忍俊不禁,但为了确保玩家们能够拥有最佳的体验,我们必须要对这些Bug进行修复。与此同时,游戏中的某些机制也需要进行调整和平衡,以带来更加流畅的游戏体验。
《战地1》Bug集锦视频:
今天,《战地1》官网发布了即将到来的多人模式改动,以下是改动日志:
大家好!我是Daniel Berlin,《战地1》的全球设计主管。 我代表位于斯德哥尔摩的DICE,向所有参与《战地1》Beta测试的玩家表示衷心的感谢。感谢你们让这次Beta测试成为EA历史上规模最大的Beta测试之一。看到游戏迷和游戏新手们共同探索这款游戏,我们感到无比自豪!你们所遇到的问题、所举报的错误,以及提出的所有反馈,对我们开发团队来说都是无价之宝。请相信,我们一定会认真倾听你们的每一个意见。
这一切究竟意味着什么呢?
首先,我想与你们谈谈征服模式。 在开发新版《战地风云》时,进行新的尝试对我们而言很重要,我们想保持新鲜感,不断为游戏增加新的设置。 但同时,作为社群的各位提供的意见反馈对我们而言一样重要。 这正是我们决定对征服游戏模式兵力值系统进行更改的原因。 下次你们玩这款游戏时,占领目标点时击杀敌人都将被计入征服模式的最终分数。 只要是你们的意见,我们都会聆听!
其次是突袭模式。在《战地1》中恢复突袭模式是一件让我们超级兴奋的事,我们希望将它打造成迄今最佳的突袭体验。 我们对游戏模式进行了细微调整,正如我们所说的,各位的反馈是整个过程的支柱。
我们也希望平衡其他元素,包括武器和车辆。 在Beta测试中性能略显过强的轻型坦克,毫无疑问需要一些改进,我们也同意骑兵目前回合数略微过多。我们也透过Beta测试了解到各位需要更多工具来处理早期的车辆,我们一定仔细考量这一点(包括支援兵的道具,它们应协助使强大的车辆保持中立)。