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《贼海》遭前美工炮轰:内容空洞,缺乏新意

《贼海》遭前美工炮轰:内容空洞,缺乏新意

分类: 手机游戏 来源: 阵营手游网

更新时间: 2025-05-03 12:16:56
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备受瞩目的开放世界动作冒险巨作《贼海》本周正式登陆Xbox One和PC平台,尽管吸引了超过百万玩家的热情追捧,然而这款由传奇游戏开发商Rare打造的全新力作,却未能收获如潮好评,目前在Metacritic上的平均评分仅有71分,显得略显尴尬。

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国外玩家对《贼海》的评价呈现出明显的两极分化态势。一部分玩家沉迷于其海盗冒险的畅快体验,而另一部分玩家则对其游戏性过于重复、内容匮乏表示不满。其中一位尖锐的批评者正是Rare工作室的前美工Rob Beddall,他在Reddit上对这款游戏进行了犀利点评,称其“肤浅、重复,不过是一个半成品游戏”。

Beddall透露,《贼海》所面临的诸多批评,其实早在游戏发售前,公司内部的一些员工就已经有所担忧。他表示:“我参与开发这款游戏超过两年,当时就有很多内部人员表示过对游戏重复性和浅薄性的担忧。距离我离开Rare已经过去了一年,然而《贼海》依旧没有太大改变。这一天我已经等了一年,一旦玩家意识到他们买到的是一个半成品游戏时,批评的风暴就会接踵而至。我打算备好几瓶啤酒,看看这个风暴如何发酵。”

此外,Beddall还谈到了《贼海》的游戏开发过程。

“我只能说,Rare对《贼海》的计划和想法要比今天发售时的版本更大,但在额外的游戏机制上,我们从未有一个稳定可靠的计划。例如,原计划中有7个不同的地方,但现在缩减到了3个。主要玩法都是一样的。我个人希望能加入地下城和副本等元素,但这显然没有实现。我的担忧是,Rare花了4年时间打造了一个半成品,而且缺乏多样性。”

我记得我任职的整个期间他们都在搞那个主海盗船,也就是说,就这一个素材你花了两年时间。在我们一些人来看,这就是一个笑话。我个人认为,他们应该放轻松一些,不要这么完美主义,除非你不搞DLC,否则将来的内容根本不够。”

Beddall还谈到了游戏早期的设计,透漏当初有很多内容没有被加入到最终游戏中。有趣的是,《贼海》原计划要加入微交易。

最后Beddall澄清表示,他并不认为现在的《贼海》是一个垃圾游戏,只不过存在一些问题。接着他又表示,Rare的员工在这个游戏项目上真的很努力工作,但有时候不知道自己真的在做什么,或者说不知道自己的方向。

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