
在众多令人翘首以盼的功能中,PS4所缺失的那一抹亮点无疑是向下兼容。回顾PS3时代,我们曾为之欢呼雀跃,因为它能轻松读取PS2游戏光盘,畅享经典。然而,PS4和Xbox One在首发时却对此功能视而不见。
然而,在去年的E3大展上,微软宣布Xbox One将迎来向下兼容的福音,并承诺每月都会推出更多兼容游戏。鉴于Xbox Live会员每月免费获得Xbox 360佳作,这一功能无疑为会员们提供了更多增值服务。
向下兼容,这一对于PS4而言至关重要的功能,索尼给出了自己的解决方案——PS Now,通过串流直播的方式运行PS3游戏。然而,PS Now服务却需要额外付费,与向下兼容有着本质区别。我们注意到,微软已经将《辐射3》等经典大作以向下兼容的方式引入Xbox数字商店,甚至所有购买《辐射4》的玩家都能免费获得《辐射3》。这样的品牌促销无疑提升了玩家的购买欲望,毕竟在这里的花费是物超所值的。
索尼要想扭转战局,其实只需轻轻一跃。只要他们能够更新固件,让系统识别PS3游戏光盘,直接实现向下兼容,无需玩家等待特定游戏上架网络商店。这将使索尼领先微软,迅速扭转战局。PS3上的诸多神作,对于正在犹豫购买PS4还是Xbox One的玩家来说,无疑是一个重要的选择因素,让他们毫不犹豫地选择PS4。
尽管Xbox上的游戏众多,但它毕竟落后于PS一个世代。PS1生命周期中的许多游戏都是无法超越的经典,如《最终幻想7》、《合金装备》等。
目前,PS4虽然也有一些独占大作,但是没有一款决定性的作品能让人义无反顾地入手PS4。但如果它能够向下兼容所有PS平台的游戏,无疑能够弥补目前的游戏荒,成为许多新玩家的首选。想象一下,入手一台PS4,就相当于入手了4个世代的游戏库,20年来的积累全在你的指尖。
当然,PS4向下兼容的难度或许要比Xbox One更大,因为PS3的架构太独特,当初第三方制作组想要制作PS3版本都要大费周章,想必现在要兼容PS3的游戏也绝非易事。技术细节我不懂,但我依然希望索尼能够想出解决办法,提供PS4向下兼容功能。
大家对这件事是怎么看的呢?如果PS4具备了向下兼容功能,是否会让微软面临更严峻的挑战?是否会让更多新玩家选择入手PS4?欢迎留言讨论。