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摒弃电子游戏,VR独立成娱乐新天地

摒弃电子游戏,VR独立成娱乐新天地

分类: 手机游戏 来源: 阵营手游网

更新时间: 2025-04-26 08:33:51
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自虚拟现实技术横空出世,我们便着迷于打造充满能量、刺激肾上腺素飙升的沉浸式体验。然而,我们似乎忽略了一个更为关键的应用领域——那就是讲故事。VR这一沉浸式体验平台,无疑是实现现实世界第一人称叙事的绝佳工具。它能让最平淡无奇的故事焕发生机,为我们带来审视生活的新视角。没错,VR技术最引人入胜的运用并非局限于游戏视频工作室,而是在娱乐工业的先锋领域,那些敢于挑战的初创公司更是将其发挥得淋漓尽致。

虚拟现实中的绘画亦然。谷歌最新推出的VR应用——Blocks,为用户提供了6种简单易用的工具,助你轻松打造各种虚拟现实体验,无需具备图形建模经验。在看似无限大的互联网画廊中展示你的三维艺术作品,变得轻而易举,而且Oculus Rift和HTC Vive头显均可免费使用。尽管谷歌的这次尝试可能被视为吸引用户参与的手段,但将VR作为一种创造和分发创意类项目的媒介,相较于其他产品,更能抓住VR的本质。不妨看看他们丰富多彩的网络画廊吧。

《纽约客》专栏作家Tim Wu在圣丹斯电影节之旅中,最准确地捕捉到了虚拟现实娱乐的概念。吴先生在2017年1月的一段话中问道:“VR究竟可以用来做什么?”他回答说,这可以在“VR的青少年实验主义时期”中找到线索。吴先生介绍了电影业里一些使用虚拟现实技术创造交互式讲故事经历的方法,这些虚拟现实技术提升了沉浸感。至少就我而言,这才是VR的未来,而非那些陈旧街机上青少年男生们玩的老套又愚蠢的实时射击游戏。

就在两个月前,《纽约客》报道了关于虚拟现实创新应用的另一篇文章,讲述了冰岛创业公司Mure VR如何利用虚拟现实和增强现实技术,为员工提供一种更愉快、更轻松的工作体验。通过使用心理治疗技术模拟各种放松的自然环境,员工可以享受终极的自然体验,无需离开他们的桌子。尽管这个项目还处于早期阶段,存在一些缺陷,但它恰好是VR目前所需要的启动实验主义。

最近,一家以MDG Advertising为名的营销公司用各种方法开发了这个不错的资料图,其中提及了多种企业可以尝试VR的方式。很明显,虚拟现实不仅仅是电子游戏,它能被用于各种领域,包括娱乐业和别的领域。目前,我们给VR的建议只有一个,那就是在找到让VR完美实现的方法之前,不要停止试验,要保持想法新鲜。

忘掉电子游戏 VR本身能成为一种娱乐方式

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