在今年的TGS盛会上,我有幸亲身体验了《星球大战:前线》的魅力。一场惊心动魄的合作模式游戏让我印象深刻:我们俩在 Jakku 星的战场上并肩作战,阿克巴上将的鱿鱼头头像不断抛出空降舱,而我们必须在枪林弹雨中与之争夺,守护这些宝贵的资源。幸运的是,风暴士兵的射击精准度似乎受到了电影的启发,常常百发不中,为我们赢得了生存的喘息空间。
随着游戏的深入,敌人变得越来越强大,甚至体积也在不断膨胀。显然,帝国军队的策略是先派遣一些看似无足轻重的士兵来送死,随后才派遣拥有能量护盾和喷气背包的精英部队。前几波敌人只是用脚步行进,所以当我突然中弹时,不禁疑惑不已,四处寻找敌人的踪迹,最终才在空中发现了一个敌人。这种逐步提升的难度设置十分合理,但当敌人同时拥有喷气背包和能量护盾时,确实让玩家感到头疼。
我和合作伙伴迅速制定了一个战术:他负责吸引敌人火力,而我则趁机绕到敌人后方给予致命一击。若不是试玩时间有限,我们真想击掌庆祝一下这场胜利。
尽管这个合作模式demo并未显示难度等级,但我推测它应该是最简单的级别。两名玩家可以轻松应对5-6名敌人,即使初次接触也能轻松上手。这或许是因为难度设置的原因,亦或是游戏本身就是为了易于上手而设计。
另一个令人瞩目的星球战场是 Hoth 星,这里成为了现场最大的试玩地图。玩家死亡后,会立即随机从其他复活点复活,让玩家可以迅速重返战场。游戏中的各个职业之间似乎十分平衡,这或许是因为我们都是第一次尝试这些角色。
有的时候我们会在战场上发现特殊标志,拾取以后可以召唤并驾驶《星球大战》的经典载具,不同阵营有不同载具。反抗军阵营的玩家需要对抗AT-AT,控制地图上的战术点并呼叫Y翼战机进行轰炸。
现在的AAA大作经常会在发售之初出现许多bug,但从目前的试玩demo上看,我们没有遇到任何bug,所有玩家的游戏体验都很流畅。当然,我们玩到的不是最终产品,谁知道正式上线以后服务器能否承受得住大批热情玩家的压力呢。大家对这款《星球大战:前线》有何期待?欢迎留言讨论。