4月5日,星期二,备受瞩目的《量子破碎》(Quantum Break)即将揭开神秘面纱。这款新世代力作,承载着无数玩家的期待,以其独特的冒险和飞跃机制,为当代主机游戏注入了一股清新的活力。然而,创新之路并非坦途,部分媒体对其评价褒贬不一,甚至有人预言,此次的挫折可能让大型厂商望而却步,再不敢轻易触碰创新的高峰。
《量子破碎》将电视剧的播放形式融入电子游戏,这种新颖的尝试在业界实属罕见。虽然过去也有游戏采用真人演出过场动画,但《量子破碎》的短剧在游戏中的地位更显重要。游戏中的短剧内容将根据玩家的抉择发生改变,这或许预示着未来游戏叙事方式的变革,甚至可能成为过场动画的新潮流。
面对评论媒体对《量子破碎》创新叙事的冷嘲热讽,笔者不禁感到痛心。电子游戏是一片充满创意的沃土,我们期待制作团队们不断尝试新事物,勇于承担风险,让整个游戏业界充满多样性。《量子破碎》的冒险虽然充满挑战,但在我看来,其收获的成果同样令人瞩目。然而,许多媒体和玩家并不接受这种剧情叙事上的创新,这使得厂商们不敢再轻易尝试创新,只能选择最安全的配方,迎合最广泛的玩家群体。我们无法预测下一个游戏流行趋势,但却没有给制作团队留出足够的空间去发挥创意。
创新与飞跃往往伴随着争议,正如《使命召唤》系列从现代战争跨越到近未来,许多玩家纷纷哀叹“现代战争一去不返”,期待该系列回归传统模式。这仅仅是众多案例中的一个,许多其他系列游戏的创新尝试都曾遭受质疑。
这么多年来,关于娱乐媒体行业我学会了一件事,那就是永远都不要相信评论批评,它们通常都是某个人的主观看法。创新不可能平白无故地出现,创新必须通过制作者打破常规才能实现。如果你觉得上个世代的游戏是不可被改动的经典,那么你最好不要购买新主机和新游戏,一直玩老游戏好了。时代在进步,无论你喜不喜欢,改变都是会发生的。
作为玩家,我们应该赞扬《量子破碎》和Remedy工作室,因为他们不怕风险,敢于创新。而创新正式新世代主机目前最缺的东西。所以笔者要向Remedy工作室脱帽致敬,他们用创新作品为游戏业界带来了新鲜感。
大家对《量子破碎》的尝试后河看法?对电子游戏的创新方向有哪些建议?欢迎留言讨论。