激荡的数字浪潮下,市场研究机构Niko Partners最新报告揭示,中国游戏市场正迎来爆炸式增长。据预测,今年市场规模将冲破260亿美元大关,而到2021年,这一数字将飙升至350亿美元。令人瞩目的一点是,未来五年内,中国游戏玩家群体和收入将实现跨越式增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和收入将超越PC网游,2021年,中国移动游戏收入将占据整体游戏市场的半壁江山,高达58%。
与此同时,PC网游市场也将迎来一场变革。在未来五年,PC网游的年复合增长率仅为1.5%。在此期间,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的份额将逐渐下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的份额将逐步提升。
值得一提的是,到2021年,基于电视机的游戏(索尼、微软和任天堂的视频游戏)收入将仅占整体游戏市场的1.2%。目前,索尼PS4在该领域占据领先地位。
然而,这一数据并未涵盖灰色市场或未经厂商许可生产的视频游戏主机。Niko Partners执行合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“我们预计,灰色市场的游戏主机销量将会增长,因为这些游戏主机在中国市场的官方上市日期要晚于全球其他地区。”
报告显示,当前中国44%的人口在玩游戏,而2021年将提高到54%。届时,几乎90%的网民都在玩游戏。
Niko Partners还称,电子竞技是推动中国PC和手机游戏需求增长的一个动力,也是人们选择在网吧玩PC游戏的一个原因。
汉森在一份声明中称:“凭借260亿美元的规模,中国游戏市场是全球PC和手机游戏最重要的一个市场。在中国有近6亿游戏玩家,几乎相当于美国人口的2倍。对于全球游戏开发商和发行商而言,这代表着无限的商机。”