今日,大锤工作室的灵魂人物Glen Schofield在推特上热情回应了玩家们的种种疑问。他不仅揭秘了为何《使命召唤14》选择聚焦欧洲战场而非太平洋,更是详细阐述了游戏的单人剧情与僵尸模式,让我们一同揭开这场史诗级战争的神秘面纱。
Schofield首先坦诚地解释了他们为何将目光投向欧洲战场。原来,他和团队成员们都有直系亲属曾在二战欧洲战场浴血奋战。更令人称奇的是,二战期间最为著名的战役几乎都发生在欧洲。这个决定正是团队内部的一致共识。
在成功打造了《使命召唤11:高级战争》后,大锤工作室的创作者们渴望迎接新的挑战。他们从现代战争与未来战争题材中脱颖而出,将目光投向了波澜壮阔的二战历史,旨在展现一场史诗般的战役、牺牲与荣誉。
为了将游戏中的欧洲战场还原得淋漓尽致,大锤开发团队深入卢森堡、法国、比利时和德国等地进行实地考察。他们拍摄了数千张照片和视频,力求抓住地域的“精神与能量”。据开发者透露,这是他们重现二战战场风貌的关键所在。
大锤工作室秉持着写实风格,热衷于展现各类细节,捕捉地点和人物的真实本质。在开发过程中,他们深入研究历史书籍、真枪实弹,甚至邀请专家进行指导,力求在游戏中还原二战时期的各类武器。
Schofield表示,《使命召唤14》将包含多种不同场景,开发团队为此投入了大量心血。他对这款游戏的剧情充满自豪,并表示游戏中的一些场景将令人动容。
在《使命召唤14》中,玩家将通过主角的眼睛体验大部分剧情,但玩家也可以体验到作为一个排中的一员作战并和其他战友协作的经历。
Schofield还谈及僵尸模式的特点,Schofield说本次他们的视点和其他《使命召唤》游戏不同,Schofield将《COD14》僵尸模式的体验定义为“独特、引人入胜又令人不安的”。有意思的是,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,他们并非超自然恶魔或者幽灵。
《使命召唤14》将于11月3日发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。