当你熟练地驾驭节奏与鼓点,整个游戏世界将如同钢琴师在键盘上跳跃般轻盈欢快。第二章的教程,如同精心编排的乐谱,初学者或许会感到些许陌生,但正是这份乐谱,将引导你一步步踏入节奏的殿堂。在这场视觉与听觉的盛宴中,画面与音乐的鼓点需紧密跟随语音提示,而精准的节拍律动则是成功的关键。
《节奏医生》第二章打法教程:
2-1的教程实质上就是在教我们:无论眼前的画面与音乐的鼓点如何变换,都必须严格遵循语音提示的节奏进行操作。若不掌握这一技巧,2-1关卡可能会显得异常棘手,但实际上它和1-X关卡并无太大差异。
在2-2中,节奏的变速,2-3中普通节奏与Swing节奏的切换,都遵循着同样的提示规律。2-1N的特殊机制也得到了详尽的解释,即在看到红X时,只需忽略下一个应该按下的拍子即可。
虽然语音提示可能并不总是完整,但至少会包含从“get”开始的指令。在最为特殊的情况下,普通节奏中从“set”开始,这时我们可以假设get和set,set和go之间的间隔是相等的。例如,在2-1中,如果直接提示set和go,那么你应该从go开始,在相同的间隔后按键,set-go-按键,如此这般。有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到这个指令后,你的手就可以停下了。
以上便是语音提示的全部含义。
当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。
这个机制最大的问题在于这个二拍子打到的绝大多数地方,其实是音乐的弱拍、
4/4拍音乐拍子是 强/弱/次强/弱 结果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我们平时音乐会跟节奏鼓掌都会带着强拍一起打,这个非常劝退没有节奏游戏经验的人,因为人下意识会优先打强拍。